GO 入门指南
  • README
  • 开始
    • 前言
  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
      • 起源与发展
      • 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境
      • 平台与架构
      • Go 环境变量
      • 在 Linux 上安装 Go
      • 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 在 Windows 上安装 Go
      • 安装目录清单
      • Go 运行时(runtime)
      • Go 解释器
    • 第3章: 编辑器、集成开发环境与其它工具
      • Go 开发环境的基本要求
      • 编辑器和集成开发环境
      • 调试器
      • 构建并运行 Go 程序
      • 格式化代码
      • 生成代码文档
      • 其它工具
      • Go 性能说明
      • 与其它语言进行交互
  • 第二部分:语言的核心结构与技术
    • 第4章:基本结构和基本数据类型
      • 文件名、关键字与标识符
      • Go 程序的基本结构和要素
      • 常量
      • 变量
      • 基本类型和运算符
      • 字符串
      • strings 和 strconv 包
      • 时间和日期
      • 指针
    • 第5章:控制结构
      • if-else 结构
      • 测试多返回值函数的错误
      • switch 结构
      • for 结构
      • Break 与 continue
      • 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 介绍
      • 函数参数与返回值
      • 传递变长参数
      • defer 和追踪
      • 内置函数
      • 递归函数
      • 将函数作为参数
      • 闭包
      • 应用闭包:将函数作为返回值
      • 使用闭包调试
      • 计算函数执行时间
      • 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 声明和初始化
      • 切片
      • For-range 结构
      • 切片重组(reslice)
      • 切片的复制与追加
      • 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 声明、初始化和 make
      • 测试键值对是否存在及删除元素
      • for-range 的配套用法
      • map 类型的切片
      • map 的排序
      • 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 标准库概述
      • regexp 包
      • 锁和 sync 包
      • 精密计算和 big 包
      • 自定义包和可见性
      • 为自定义包使用 godoc
      • 使用 go install 安装自定义包
      • 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 通过 Git 打包和安装
      • Go 的外部包和项目
      • 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 结构体定义
      • 使用工厂方法创建结构体实例
      • 使用自定义包中的结构体
      • 带标签的结构体
      • 匿名字段和内嵌结构体
      • 方法
      • 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 接口是什么
      • 接口嵌套接口
      • 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 类型判断:type-switch
      • 测试一个值是否实现了某个接口
      • 使用方法集与接口
      • 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 第二个例子:读和写
      • 空接口
      • 反射包
      • Printf 和反射
      • 接口与动态类型
      • 总结:Go 中的面向对象
      • 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 读取用户的输入
      • 文件读写
      • 文件拷贝
      • 从命令行读取参数
      • 用 buffer 读取文件
      • 用切片读写文件
      • 用 defer 关闭文件
      • 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • JSON 数据格式
      • XML 数据格式
      • 用 Gob 传输数据
      • Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 错误处理
      • 运行时异常和 panic
      • 从 panic 中恢复(Recover)
      • 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 一种用闭包处理错误的模式
      • 启动外部命令和程序
      • Go 中的单元测试和基准测试
      • 测试的具体例子
      • 用(测试数据)表驱动测试
      • 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
      • 并发、并行和协程
      • 协程间的信道
      • 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 使用 select 切换协程
      • 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 协程和恢复(recover)
      • 新旧模型对比:任务和worker
      • 惰性生成器的实现
      • 实现 Futures 模式
      • 复用
      • 限制同时处理的请求数
      • 链式协程
      • 在多核心上并行计算
      • 并行化大量数据的计算
      • 漏桶算法
      • 对Go协程进行基准测试
      • 使用通道并发访问对象
    • 第15章:网络、模版与网页应用
      • tcp 服务器
      • 一个简单的 web 服务器
      • 访问并读取页面数据
      • 写一个简单的网页应用
      • 确保网页应用健壮
      • 用模板编写网页应用
      • 探索 template 包
      • 精巧的多功能网页服务器
      • 用 rpc 实现远程过程调用
      • 基于网络的通道 netchan
      • 与 websocket 通信
      • 用 smtp 发送邮件
  • 第四部分:实际应用
    • 第16章:常见的陷阱与错误
      • 误用短声明导致变量覆盖
      • 误用字符串
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      • 何时使用new()和make()
      • 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
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      • 闭包和协程的使用
      • 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式
      • 逗号 ok 模式
      • defer 模式
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      • 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
      • 字符串
      • 数组和切片
      • 映射
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      • 文件
      • 协程(goroutine)与通道(channel)
      • 网络和网页应用
      • 其他
      • 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序
      • 简介
      • 短网址项目简介
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      • 用户界面:web 服务端
      • 持久化存储:gob
      • 用协程优化性能
      • 以 json 格式存储
      • 多服务器处理架构
      • 使用代理缓存
      • 总结和增强
    • 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
      • 什么是 Google App Engine?
      • 云上的 Go
      • 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
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      • 使用用户服务和探索其 API
      • 处理窗口
      • 使用数据存储
      • 上传到云端
    • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用
      • Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (eBook/VOIP) 系统
      • Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • Go 语言的其他应用
  • 附录
    • 其他
      • 关于本文16.10.2小结糟糕错误处理的一些见解
    • A 代码引用
    • B 有趣的 Go 引用
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  1. 第四部分:实际应用
  2. 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

使用数据存储

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我们现在有了一种用 html 窗口来收集用户信息的方法。通常我们希望使这些信息持久化:我们需要一个地方来放置这些信息,并且需要一个方法来取回这些信息。GAE 在这里为我们提供了它的 DataStore 设施:一个非关系型 (non-relational) 数据库,它可以跨网络服务器甚至跨机器持久保存您的数据。事实上,用户的下一个请求很可能是在不同的计算机上运行的不同的网络服务器,但 GAE 的基础设施在一个简单的 API 后面处理了所有的数据分布、复制和负载平衡,你还可以得到一个强大的查询引擎。

我们现在将对我们的例子进行一些扩展,制作一个问候结构,该结构可以包含问候的作者、内容和时间,我们要存储这些内容。这是你要做的第一件事:为你的程序实体(即你的程序所处理的对象)制作一个合适的数据结构,大多数情况下这将是一个 struct。在运行的程序中,这个结构的内存值将包含来自该实体的 DataStore 的数据。

接下来我们程序的版本如下:

​ (A) url:/: 检索所有存储的问候语并通过 template 包显示它们

​ (B) url:/sign:存储一个新的问候语到数据存储里面

我们现在需要导入 appengin/datastore 包:

package hello

import (
	"appengine"
	"appengine/datastore"
	"appengine/user"
	"net/http"
	"template"
	"time"
)

const guestbookTemplateHTML = `
<html>
  <body>
    {{range .}}
      {{with .Author}}
        <p><b>{{html .}}</b> wrote:</p>
      {{else}}
        <p>An anonymous person wrote:</p>
      {{end}}
      <pre>{{html .Content}}</pre>
      <pre>{{html .Date}}</pre>
    {{end}}
    <form action="/sign" method="post">
      <div><textarea name="content" rows="3" cols="60"></textarea></div>
      <div><input type="submit" value="Sign Guestbook"></div>
    </form>
  </body>
</html>
`

var guestbookTemplate = template.Must(template.New("book").Parse(guestbookTemplateHTML))

type Greeting struct {
	Author  string
	Content string
	Date    datastore.Time
}

func init() {
	http.HandleFunc("/", root)
	http.HandleFunc("/sign", sign)
}

func root(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	c := appengine.NewContext(r)
	q := datastore.NewQuery("Greeting").Order("-Date").Limit(10)
	greetings := make([]Greeting, 0, 10)
	if _, err := q.GetAll(c, &greetings); err != nil {
		http.Error(w, err.String(), http.StatusInternalServerError)
		return
	}
	if err := guestbookTemplate.Execute(w, greetings); err != nil {
		http.Error(w, err.String(), http.StatusInternalServerError)
	}
}

func sign(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	c := appengine.NewContext(r)
	g := Greeting{
		Content: r.FormValue("content"),
		Date:    datastore.SecondsToTime(time.Seconds()),
	}
	if u := user.Current(c); u != nil {
		g.Author = u.String()
	}
	_, err := datastore.Put(c, datastore.NewIncompleteKey(c, "Greeting", nil), &g)
	if err != nil {
		http.Error(w, err.String(), http.StatusInternalServerError)
		return
	}
	http.Redirect(w, r, "/", http.StatusFound)
}

信号处理程序 (B) 从表单和上下文数据中构建了一个问候值 g,然后用 datastore.Put() 存储它。DataStore 在内部为数据记录生成自己的唯一 key;为了做到这一点,我们调用 Put() 函数,将

datastore.NewIncompleteKey(c, "Greeting", nil)

作为第 2 个参数(这个函数需要实体 Greeting 的名字)。Put() 的第 3 个参数 &g 是一个包含 value 的 struct (严格来说,此处应为指向这个 struct 的指针)。

datastore 包提供了一个查询类型,用于查询数据存储并迭代结果。根处理程序正是通过构造一个查询 q() 来实现的,该查询按照日期降序从DataStore 中请求问候对象,限制为 10 个。

q := datastore.NewQuery("Greeting").Order("-Date").Limit(10)

我们需要一个数据结构来存储我们的查询结果,也就是 greetings,一个 Greeting 值的切片。我们对 q.GetAll(c, &greetings) 的调用检索了数据,并将它们存储在我们的切片中;当然,我们会检查可能的错误。

当一切正常时,我们通过与我们的模板合并来显示数据:

guestbookTemplate.Execute(w, greetings)

再次通过编辑 helloworld2.go 文件进行测试,用 listing 20.5 中的代码替换它;在问候中间的间隙关闭浏览器会话,这样你可以检查它们是否被持久保存。

清除开发用服务器的数据存储:

开发用 web 服务器使用一个本地版本的数据存储来测试你的应用程序,使用临时文件。只要临时文件存在,数据就会持续存在,除非你要求,否则 Web 服务器不会重置这些文件。如果你想让开发用服务器在启动前擦除其数据存储,请在启动服务器时使用 --clear_datastore 选项:

dev_appserver.py --clear_datastore helloapp/

调试:

gdb 调试器可以和 Go 一起使用(见 http://golang.org/doc/debugging_with_gdb.html),你可以将 gdb 附加到一个现有的进程中。因此:像往常一样启动 dev_appserver.py,并访问 localhost:8080 来启动你的 Go 应用程序。然后执行: $ ps ax | grep _go_app,找到 _go_app 的 PID 和路径。如果你把 gdb 连接到这个上面,那么你对 dev_appserver 的下一个 HTTP 请求应该会碰到你在代码中设置的任何断点。记住,如果你修改了 Go 的源代码,那么开发应用服务器将重新编译并执行不同的 _go_app。

链接

这是由一个 range 结构执行的(参考 )。

上一节:

下一节:

Listing 20.5 helloworld2_version4.go:
15.7.6 节
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