GO 入门指南
  • README
  • 开始
    • 前言
  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
      • 起源与发展
      • 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境
      • 平台与架构
      • Go 环境变量
      • 在 Linux 上安装 Go
      • 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 在 Windows 上安装 Go
      • 安装目录清单
      • Go 运行时(runtime)
      • Go 解释器
    • 第3章: 编辑器、集成开发环境与其它工具
      • Go 开发环境的基本要求
      • 编辑器和集成开发环境
      • 调试器
      • 构建并运行 Go 程序
      • 格式化代码
      • 生成代码文档
      • 其它工具
      • Go 性能说明
      • 与其它语言进行交互
  • 第二部分:语言的核心结构与技术
    • 第4章:基本结构和基本数据类型
      • 文件名、关键字与标识符
      • Go 程序的基本结构和要素
      • 常量
      • 变量
      • 基本类型和运算符
      • 字符串
      • strings 和 strconv 包
      • 时间和日期
      • 指针
    • 第5章:控制结构
      • if-else 结构
      • 测试多返回值函数的错误
      • switch 结构
      • for 结构
      • Break 与 continue
      • 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 介绍
      • 函数参数与返回值
      • 传递变长参数
      • defer 和追踪
      • 内置函数
      • 递归函数
      • 将函数作为参数
      • 闭包
      • 应用闭包:将函数作为返回值
      • 使用闭包调试
      • 计算函数执行时间
      • 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 声明和初始化
      • 切片
      • For-range 结构
      • 切片重组(reslice)
      • 切片的复制与追加
      • 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 声明、初始化和 make
      • 测试键值对是否存在及删除元素
      • for-range 的配套用法
      • map 类型的切片
      • map 的排序
      • 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 标准库概述
      • regexp 包
      • 锁和 sync 包
      • 精密计算和 big 包
      • 自定义包和可见性
      • 为自定义包使用 godoc
      • 使用 go install 安装自定义包
      • 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 通过 Git 打包和安装
      • Go 的外部包和项目
      • 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 结构体定义
      • 使用工厂方法创建结构体实例
      • 使用自定义包中的结构体
      • 带标签的结构体
      • 匿名字段和内嵌结构体
      • 方法
      • 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 接口是什么
      • 接口嵌套接口
      • 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 类型判断:type-switch
      • 测试一个值是否实现了某个接口
      • 使用方法集与接口
      • 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 第二个例子:读和写
      • 空接口
      • 反射包
      • Printf 和反射
      • 接口与动态类型
      • 总结:Go 中的面向对象
      • 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 读取用户的输入
      • 文件读写
      • 文件拷贝
      • 从命令行读取参数
      • 用 buffer 读取文件
      • 用切片读写文件
      • 用 defer 关闭文件
      • 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • JSON 数据格式
      • XML 数据格式
      • 用 Gob 传输数据
      • Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 错误处理
      • 运行时异常和 panic
      • 从 panic 中恢复(Recover)
      • 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 一种用闭包处理错误的模式
      • 启动外部命令和程序
      • Go 中的单元测试和基准测试
      • 测试的具体例子
      • 用(测试数据)表驱动测试
      • 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
      • 并发、并行和协程
      • 协程间的信道
      • 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 使用 select 切换协程
      • 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 协程和恢复(recover)
      • 新旧模型对比:任务和worker
      • 惰性生成器的实现
      • 实现 Futures 模式
      • 复用
      • 限制同时处理的请求数
      • 链式协程
      • 在多核心上并行计算
      • 并行化大量数据的计算
      • 漏桶算法
      • 对Go协程进行基准测试
      • 使用通道并发访问对象
    • 第15章:网络、模版与网页应用
      • tcp 服务器
      • 一个简单的 web 服务器
      • 访问并读取页面数据
      • 写一个简单的网页应用
      • 确保网页应用健壮
      • 用模板编写网页应用
      • 探索 template 包
      • 精巧的多功能网页服务器
      • 用 rpc 实现远程过程调用
      • 基于网络的通道 netchan
      • 与 websocket 通信
      • 用 smtp 发送邮件
  • 第四部分:实际应用
    • 第16章:常见的陷阱与错误
      • 误用短声明导致变量覆盖
      • 误用字符串
      • 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 何时使用new()和make()
      • 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 使用指针指向接口类型
      • 使用值类型时误用指针
      • 误用协程和通道
      • 闭包和协程的使用
      • 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式
      • 逗号 ok 模式
      • defer 模式
      • 可见性模式
      • 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
      • 字符串
      • 数组和切片
      • 映射
      • 结构体
      • 接口
      • 函数
      • 文件
      • 协程(goroutine)与通道(channel)
      • 网络和网页应用
      • 其他
      • 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序
      • 简介
      • 短网址项目简介
      • 数据结构
      • 用户界面:web 服务端
      • 持久化存储:gob
      • 用协程优化性能
      • 以 json 格式存储
      • 多服务器处理架构
      • 使用代理缓存
      • 总结和增强
    • 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
      • 什么是 Google App Engine?
      • 云上的 Go
      • 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 建造你自己的 Hello world 应用
      • 使用用户服务和探索其 API
      • 处理窗口
      • 使用数据存储
      • 上传到云端
    • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用
      • Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (eBook/VOIP) 系统
      • Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • Go 语言的其他应用
  • 附录
    • 其他
      • 关于本文16.10.2小结糟糕错误处理的一些见解
    • A 代码引用
    • B 有趣的 Go 引用
    • C 代码示例列表
      • 目录
      • 第2章示例
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      • 第20章答案
    • H 参考文献
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  1. 第四部分:实际应用
  2. 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

什么是 Google App Engine?

Google 应用引擎(Google App Engine,下简称 GAE)是 Google 用来云编程的方案:让你在 Google 的基础架构上运行 web 应用和存储数据,而不用担心服务器、网络、操作系统或者数据存储等等问题。这种资源的集合通常被称为云,其维护完全由谷歌本身负责。对于你这个开发者来说,只有你的应用程序和它能提供给用户的服务才是重要的。用户可以在任何可以连接到互联网的设备上使用和运行你的应用程序,你只需为你的软件真正需要的资源(CPU 处理时间、网络带宽、磁盘存储、内存等)付费。当有高峰期时,云平台会自动为你的应用程序增加资源,并在不再需要时减少资源:可扩展性是云计算的最大优势之一。协作型应用(一群人一起工作、分享数据、交流等)、提供服务的应用和进行大型计算的应用是云计算的优秀候选者。云计算应用的典型用户界面是一个浏览器环境。

GAE 在 2008 年推出,并支持 Python 应用程序,并在 2009 年增加了对于 Java 的支持;自 2011 年开始,也有了对 Go 的支持。其开始页面为:https://cloud.google.com/appengine/

谷歌的 App Engine 为构建和部署网络应用提供了一种可靠、可扩展和简单的方式。超过十万个应用程序被托管在 https://console.cloud.google.com/ 和使用 App Engine 基础设施的自定义域上。它是一个 "平台即服务 "的环境,比 Amazon EC2 这样的 "基础云设施 "的运行水平更高,其试图以更高的效率分享资源。

沙盒:

你的应用在一个叫做*“沙盒 (sandbox)”*的环境中运行,其提供到底层操作系统有限的访问权。这些限制能够允许 App Engine 在多个服务器上分配应用程序的网络请求,并启动和停止服务器以满足流量需求。沙盒将你的应用程序隔离在它自己的安全、可靠的环境中,它独立于 Web 服务器的硬件、操作系统和物理位置。上文中所说的限制有:

  • 应用程序不能写到服务器的文件系统;只有在应用程序内上传的文件可以被读取。应用必须使用 App Engine 数据存储、记忆库 (memcahe) 或其他服务来处理所有在请求之间持续存在的数据。

  • 代码仅在响应网络请求、排队或计划任务时运行,并且响应必须在 60 秒内;请求处理程序不能产生一个子进程或在响应发出后执行代码。

  • 它只能通过提供的 URL 获取和电子邮件服务访问互联网上的其他计算机。其他计算机只能通过在标准 HTTP 协议(或 HTTPS)下的请求来连接到应用程序。

服务概览:

  1. 数据 存储在基于谷歌 Bigtable 的 GAE 数据存储中:这是一个分布式数据存储服务,具有查询引擎和交易功能;它随着你的数据自动增长。它不是一个传统的关系型数据库,所以不允许使用经典的 SQL 和连接;但它为你提供了一种类似 SQL 的查询语言,称为 GQL。数据对象,称为实体,有一个类型和一组属性。查询可以检索给定种类的实体,并根据属性值进行过滤和排序。属性值可以是任何支持的属性值类型。实体可以被分组——这就是交易 (transaction) 发生的地方:任何的交易都必须在一个组内。你的实体没有数据库模式:实体之间的任何结构必须由你的应用程序代码提供和强制执行。更新使用乐观的并发控制 (optimistic concurrency control),意味着依照最后一次更新改变数据。

  2. 应用程序认证 可以与谷歌账户集成

  3. URL Fetch:通过这项服务,你的应用程序可以访问互联网上的资源,如网络服务或其他数据。

  4. 邮件:也是一个内置的服务,可以在应用程序中使用。

  5. Memcache:一个高性能的、内存内的键值对缓存;它对那些不需要数据存储的持久性和事务性功能的数据很有用,比如临时数据或从数据存储复制到缓存的高速访问数据。

  6. 图像操作:(译者注:原文这里就没有东西)

  7. 预定任务和任务队列 (cron jobs):一个除了响应网络请求外,还可以执行任务的应用程序;它可以按照你配置的时间表执行这些任务,比如在一个每天的或每小时的基数上运行。另外,应用程序也可以执行由应用程序本身分配到队列中的任务,例如在处理一个请求时创建的后台任务。

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