GO 入门指南
  • README
  • 开始
    • 前言
  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
      • 起源与发展
      • 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境
      • 平台与架构
      • Go 环境变量
      • 在 Linux 上安装 Go
      • 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 在 Windows 上安装 Go
      • 安装目录清单
      • Go 运行时(runtime)
      • Go 解释器
    • 第3章: 编辑器、集成开发环境与其它工具
      • Go 开发环境的基本要求
      • 编辑器和集成开发环境
      • 调试器
      • 构建并运行 Go 程序
      • 格式化代码
      • 生成代码文档
      • 其它工具
      • Go 性能说明
      • 与其它语言进行交互
  • 第二部分:语言的核心结构与技术
    • 第4章:基本结构和基本数据类型
      • 文件名、关键字与标识符
      • Go 程序的基本结构和要素
      • 常量
      • 变量
      • 基本类型和运算符
      • 字符串
      • strings 和 strconv 包
      • 时间和日期
      • 指针
    • 第5章:控制结构
      • if-else 结构
      • 测试多返回值函数的错误
      • switch 结构
      • for 结构
      • Break 与 continue
      • 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 介绍
      • 函数参数与返回值
      • 传递变长参数
      • defer 和追踪
      • 内置函数
      • 递归函数
      • 将函数作为参数
      • 闭包
      • 应用闭包:将函数作为返回值
      • 使用闭包调试
      • 计算函数执行时间
      • 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 声明和初始化
      • 切片
      • For-range 结构
      • 切片重组(reslice)
      • 切片的复制与追加
      • 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 声明、初始化和 make
      • 测试键值对是否存在及删除元素
      • for-range 的配套用法
      • map 类型的切片
      • map 的排序
      • 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 标准库概述
      • regexp 包
      • 锁和 sync 包
      • 精密计算和 big 包
      • 自定义包和可见性
      • 为自定义包使用 godoc
      • 使用 go install 安装自定义包
      • 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 通过 Git 打包和安装
      • Go 的外部包和项目
      • 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 结构体定义
      • 使用工厂方法创建结构体实例
      • 使用自定义包中的结构体
      • 带标签的结构体
      • 匿名字段和内嵌结构体
      • 方法
      • 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 接口是什么
      • 接口嵌套接口
      • 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 类型判断:type-switch
      • 测试一个值是否实现了某个接口
      • 使用方法集与接口
      • 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 第二个例子:读和写
      • 空接口
      • 反射包
      • Printf 和反射
      • 接口与动态类型
      • 总结:Go 中的面向对象
      • 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 读取用户的输入
      • 文件读写
      • 文件拷贝
      • 从命令行读取参数
      • 用 buffer 读取文件
      • 用切片读写文件
      • 用 defer 关闭文件
      • 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • JSON 数据格式
      • XML 数据格式
      • 用 Gob 传输数据
      • Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 错误处理
      • 运行时异常和 panic
      • 从 panic 中恢复(Recover)
      • 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 一种用闭包处理错误的模式
      • 启动外部命令和程序
      • Go 中的单元测试和基准测试
      • 测试的具体例子
      • 用(测试数据)表驱动测试
      • 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
      • 并发、并行和协程
      • 协程间的信道
      • 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 使用 select 切换协程
      • 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 协程和恢复(recover)
      • 新旧模型对比:任务和worker
      • 惰性生成器的实现
      • 实现 Futures 模式
      • 复用
      • 限制同时处理的请求数
      • 链式协程
      • 在多核心上并行计算
      • 并行化大量数据的计算
      • 漏桶算法
      • 对Go协程进行基准测试
      • 使用通道并发访问对象
    • 第15章:网络、模版与网页应用
      • tcp 服务器
      • 一个简单的 web 服务器
      • 访问并读取页面数据
      • 写一个简单的网页应用
      • 确保网页应用健壮
      • 用模板编写网页应用
      • 探索 template 包
      • 精巧的多功能网页服务器
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      • 与 websocket 通信
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  • 第四部分:实际应用
    • 第16章:常见的陷阱与错误
      • 误用短声明导致变量覆盖
      • 误用字符串
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    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
      • 字符串
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      • 协程(goroutine)与通道(channel)
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      • 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序
      • 简介
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      • 使用代理缓存
      • 总结和增强
    • 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
      • 什么是 Google App Engine?
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      • 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 建造你自己的 Hello world 应用
      • 使用用户服务和探索其 API
      • 处理窗口
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    • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用
      • Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (eBook/VOIP) 系统
      • Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • Go 语言的其他应用
  • 附录
    • 其他
      • 关于本文16.10.2小结糟糕错误处理的一些见解
    • A 代码引用
    • B 有趣的 Go 引用
    • C 代码示例列表
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    • H 参考文献
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  • 20.3.1 安装
  • 20.3.2 检查和测试
  • 链接

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  1. 第四部分:实际应用
  2. 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境

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20.3.1 安装

从下载页面下载合适你的系统的 GAE SDK 压缩文件:https://cloud.google.com/appengine/downloads

例如:你的系统是 64 位的 Linux Ubuntu 11.10 系统,则下载 go_appengine_sdk_linux_amd64-1.6.1.zip 文件。

用 Archieve Manager 打开并且提取出到你选择的一个目录下(例如你的 home 目录):它会创造一个叫做 google_appengine 的文件,其包含了整个 AppEngine for Go 的开发环境。例如在 /home/user/google_appengine 或者 "install root"/google_appengine/goroot 目录下。

这个环境包含了您在本地开发、构建和测试您的应用程序所需的一切:它包括一个 AppEngine 服务器来测试您的应用程序,一个 DataStore,用来在这里存储数据,就像您最终在 AppEngine 服务器上托管的实时应用程序一样;以及其他 API 支持和工具,使您可以模仿真正的 AppEngine 来进行开发和测试的目的。由于这个 AppEngine 环境是针对 Go 的,它也包含了 适当的 Go 编译器、软件包和工具作为下载的一部分。

GAE-Go 和普通 Go 之间的区别:

GAE-Go 的运行时 (runtime) 提供完整的 Go 语言和几乎所有的标准库,除了一些在 App Engine 环境中没有意义的东西:

  • 现在没有 unsafe 包了,并且 syscall 包被修剪过了。

  • 它不支持 cgo(不与 C 库交互),甚至:你不能在 GAE 项目中使用任何二进制库(Go 或其他)。你需要回溯所有东西的源,直到 GAE 编译/链接到了所有的源代码。

  • 不支持 go install 工具

  • GAE 经常落后于主发行版一个或多个主要版本。此外,必须考虑到沙盒环境的限制(参考 )。因此,如果尝试打开一个 socket 或写一个文件将返回一个 os.EINVAL 错误。

因此,把你的 GAE 和非 GAE-Go 工具完全分开;如果你只做 GAE 开发,你可以完全不使用标准工具。在 google_appengine 目录下有几个 Python 脚本,是 Google App Engine 的基本工作程序。确保它们是可执行的(如果不是,请使用 chmod +x *.py 命令)。同时将它们的路径添加到 PATH 变量中,以便你在调用它们时不必包含完整的路径:例如,如果你有一个 bash shell,在你的 .bashrc 或 .profile 文件中添加一行:

export PATH=/home/user/google_appengine:$PATH

注意:

  1. 如果你已经有了一个工作的 Go 环境(就像你在阅读本书时那样),这个 AppEngine 的安装是在它之外的,与它平行而不影响它;特别是您不需要改变您操作系统中的 Go 环境变量。AppEngine 上的 Go 有其自己完全独立的环境,包含自己的 Go 版本(在 "install root"/google_appengine/goroot 目录下)

  2. 下载文档也是一个好主意,这样你可以在离线时浏览。从官网下载 google-appengine-docs-20111011.zip 并解压。

  3. GAE 大量使用 Python,这在 Mac OS X 和 Linux 上默认安装;如果由于某种原因不是这种情况,请从 www.python.org 下载并安装 Python 2.5。

  4. 源代码:库和 SDK 是开源的:http://code.google.com/p/appengine-go/。用以下方法下载:

hg clone https://code.google.com/p/appengine-go/

20.3.2 检查和测试

检查安装:

为了控制一切工作正常,在控制台中进入 google_appengine,通过调用 dev_appserver.py 来调用本地 AppEngine 服务器。

如果你看到以下内容:

Invalid arguments
Runs a development application server for an application.
dev_appserver.py [options]
Application root must be …

则一切正常。

运行一个演示应用程序:

在 SDK 捆绑包中有一些演示应用程序。让我们运行一个以确保一切正常。

  • 进入 google_appengine/demos:在那里你可以看到一些文件夹,例如 helloworld、guestbook 等。

  • 在 demos 目录下,执行命令:dev_appserver.py helloworld

注意,这将自动编译、链接和运行 Go 程序。

  • 有一些警告以及信息 ,但如果最后一行如下:

    Running helloworld on port 8080: http://localhost:8080

    就可以了。此时 helloworld 应用程序已经在本地 AppEngine 服务器中被实例化,并且准备好在 8080 端口为您机器上的用户提供服务。

  • 打开浏览器并访问 http://localhost:8080

    如果你看到如下页面:

    ​ Hello, World! 세상아 안녕!!

    你就已经成功在本地的 GAE 引擎上运行了一个 Go web 应用了。

    刚才运行的 Go 源代码如下:

    Listing 20.1 helloworld.go:

    package helloworld
    import (
    	“fmt”
    	“net/http”
    )
    func init() {
    	http.HandleFunc(“/”, handle)
    }
    func handle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // some Chinese characters after World!
    	fmt.Fprint(w, “<html><body>Hello, World! 세상아 안녕!! </body></html>”)
    }

链接

一个给定应用程序的所有 Go 包都内置在一个单一的可执行文件中,并且请求调度由 Go 程序本身处理。由 Go 程序本身处理;这与 Java 和 Python SDK 的情况不同。 在 ,我们将看到如何连接到 GAE 云来部署你的应用程序。但在这你将在你刚刚安装的本地GAE环境中开发、测试和运行你的应用程序,这是对开发环境最好的模拟。

这是一个简单的 web 应用 (参考 ),其在 init() 函数当中就启动了整个的 handler。注意它被它自己的包包含。

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第 20.8 节
15 章
目录
云上的 Go
建造你自己的 Hello world 应用