GO 入门指南
  • README
  • 开始
    • 前言
  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
      • 起源与发展
      • 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境
      • 平台与架构
      • Go 环境变量
      • 在 Linux 上安装 Go
      • 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 在 Windows 上安装 Go
      • 安装目录清单
      • Go 运行时(runtime)
      • Go 解释器
    • 第3章: 编辑器、集成开发环境与其它工具
      • Go 开发环境的基本要求
      • 编辑器和集成开发环境
      • 调试器
      • 构建并运行 Go 程序
      • 格式化代码
      • 生成代码文档
      • 其它工具
      • Go 性能说明
      • 与其它语言进行交互
  • 第二部分:语言的核心结构与技术
    • 第4章:基本结构和基本数据类型
      • 文件名、关键字与标识符
      • Go 程序的基本结构和要素
      • 常量
      • 变量
      • 基本类型和运算符
      • 字符串
      • strings 和 strconv 包
      • 时间和日期
      • 指针
    • 第5章:控制结构
      • if-else 结构
      • 测试多返回值函数的错误
      • switch 结构
      • for 结构
      • Break 与 continue
      • 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 介绍
      • 函数参数与返回值
      • 传递变长参数
      • defer 和追踪
      • 内置函数
      • 递归函数
      • 将函数作为参数
      • 闭包
      • 应用闭包:将函数作为返回值
      • 使用闭包调试
      • 计算函数执行时间
      • 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 声明和初始化
      • 切片
      • For-range 结构
      • 切片重组(reslice)
      • 切片的复制与追加
      • 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 声明、初始化和 make
      • 测试键值对是否存在及删除元素
      • for-range 的配套用法
      • map 类型的切片
      • map 的排序
      • 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 标准库概述
      • regexp 包
      • 锁和 sync 包
      • 精密计算和 big 包
      • 自定义包和可见性
      • 为自定义包使用 godoc
      • 使用 go install 安装自定义包
      • 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 通过 Git 打包和安装
      • Go 的外部包和项目
      • 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 结构体定义
      • 使用工厂方法创建结构体实例
      • 使用自定义包中的结构体
      • 带标签的结构体
      • 匿名字段和内嵌结构体
      • 方法
      • 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 接口是什么
      • 接口嵌套接口
      • 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 类型判断:type-switch
      • 测试一个值是否实现了某个接口
      • 使用方法集与接口
      • 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 第二个例子:读和写
      • 空接口
      • 反射包
      • Printf 和反射
      • 接口与动态类型
      • 总结:Go 中的面向对象
      • 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 读取用户的输入
      • 文件读写
      • 文件拷贝
      • 从命令行读取参数
      • 用 buffer 读取文件
      • 用切片读写文件
      • 用 defer 关闭文件
      • 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • JSON 数据格式
      • XML 数据格式
      • 用 Gob 传输数据
      • Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 错误处理
      • 运行时异常和 panic
      • 从 panic 中恢复(Recover)
      • 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 一种用闭包处理错误的模式
      • 启动外部命令和程序
      • Go 中的单元测试和基准测试
      • 测试的具体例子
      • 用(测试数据)表驱动测试
      • 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
      • 并发、并行和协程
      • 协程间的信道
      • 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 使用 select 切换协程
      • 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 协程和恢复(recover)
      • 新旧模型对比:任务和worker
      • 惰性生成器的实现
      • 实现 Futures 模式
      • 复用
      • 限制同时处理的请求数
      • 链式协程
      • 在多核心上并行计算
      • 并行化大量数据的计算
      • 漏桶算法
      • 对Go协程进行基准测试
      • 使用通道并发访问对象
    • 第15章:网络、模版与网页应用
      • tcp 服务器
      • 一个简单的 web 服务器
      • 访问并读取页面数据
      • 写一个简单的网页应用
      • 确保网页应用健壮
      • 用模板编写网页应用
      • 探索 template 包
      • 精巧的多功能网页服务器
      • 用 rpc 实现远程过程调用
      • 基于网络的通道 netchan
      • 与 websocket 通信
      • 用 smtp 发送邮件
  • 第四部分:实际应用
    • 第16章:常见的陷阱与错误
      • 误用短声明导致变量覆盖
      • 误用字符串
      • 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 何时使用new()和make()
      • 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 使用指针指向接口类型
      • 使用值类型时误用指针
      • 误用协程和通道
      • 闭包和协程的使用
      • 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式
      • 逗号 ok 模式
      • defer 模式
      • 可见性模式
      • 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
      • 字符串
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      • 映射
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      • 接口
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      • 文件
      • 协程(goroutine)与通道(channel)
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      • 其他
      • 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序
      • 简介
      • 短网址项目简介
      • 数据结构
      • 用户界面:web 服务端
      • 持久化存储:gob
      • 用协程优化性能
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      • 多服务器处理架构
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      • 总结和增强
    • 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
      • 什么是 Google App Engine?
      • 云上的 Go
      • 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
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      • 使用用户服务和探索其 API
      • 处理窗口
      • 使用数据存储
      • 上传到云端
    • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用
      • Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (eBook/VOIP) 系统
      • Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • Go 语言的其他应用
  • 附录
    • 其他
      • 关于本文16.10.2小结糟糕错误处理的一些见解
    • A 代码引用
    • B 有趣的 Go 引用
    • C 代码示例列表
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    • H 参考文献
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  1. 第二部分:语言的核心结构与技术
  2. 第4章:基本结构和基本数据类型

文件名、关键字与标识符

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Last updated 2 years ago

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Go 的源文件以 .go 为后缀名存储在计算机中,这些文件名均由小写字母组成,如 scanner.go 。如果文件名由多个部分组成,则使用下划线 _ 对它们进行分隔,如 scanner_test.go 。文件名不包含空格或其他特殊字符。

一个源文件可以包含任意多行的代码,Go 本身没有对源文件的大小进行限制。

你会发现在 Go 代码中的几乎所有东西都有一个名称或标识符。另外,Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中的其它语言相同。有效的标识符必须以字母(可以使用任何 UTF-8 编码的字符或 _)开头,然后紧跟着 0 个或多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)

  • case(Go 语言的关键字)

  • a+b(运算符是不允许的)

_ 本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。

在编码过程中,你可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break
default
func
interface
select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

之所以刻意地将 Go 代码中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程第一步中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数(),它们的作用都将在接下来的章节中进行进一步地讲解。

append
bool
byte
cap
close
complex
complex64
complex128
uint16

copy

false

float32

float64

imag

int

int8

int16

uint32

int32

int64

iota

len

make

new

nil

panic

uint64

print

println

real

recover

string

true

uint

uint8

uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。

程序的代码通过语句来实现结构化。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

链接

上一部分:

下一节:

第 6.5 节
目录
与其它语言进行交互
Go 程序的基本结构和要素